Perniagaan Semasa: Membuat Permainan Papan

Perniagaan Semasa: Membuat Permainan Papan
Perniagaan Semasa: Membuat Permainan Papan

Video: Perniagaan Semasa: Membuat Permainan Papan

Video: Perniagaan Semasa: Membuat Permainan Papan
Video: Empat beradik cipta permainan papan 'Corona', ribuan terjual 2024, April
Anonim

Pertama sekali, perlu dimulakan dengan angka yang fasih yang menunjukkan bahawa dalam beberapa tahun kebelakangan ini terdapat penurunan minat terhadap permainan komputer. Dan kenyataan ini mungkin kelihatan pelik, tetapi dengan perkembangan teknologi Internet semasa dan ketagihan generasi muda terhadap permainan maya, pelaksanaan permainan komputer di negara kita membawa para usahawan pada tahun 2008 850 juta dolar, dan pada tahun 2009 - 700 juta. Penurunan keuntungan sebanyak $ 150 juta tidak ketara.

Perniagaan semasa: membuat permainan papan
Perniagaan semasa: membuat permainan papan

Ini, nampaknya, menunjukkan bahawa orang secara beransur-ansur merasa bosan dengan realiti maya, yang mulai secara intens menggantikan dan mengurangkan hubungan yang sebenarnya. Tetapi keinginan untuk bermain duduk di tempat yang sangat dalam setiap orang dan tidak hilang dengan masa. Permainan papan telah menjadi pekerjaan yang membolehkan anda menikmati plot dan komunikasi dengan rakan dan keluarga anda. Mereka mempunyai sebilangan besar peminat, dan pada masa yang sama, niche permainan papan di pasaran Rusia agak kurang berkembang pada zaman kita. Oleh itu, pelbagai peluang terbuka untuk pembangun permainan.

Perlu diingat bahawa penciptaan permainan seperti itu tidak mudah dan tidak terlalu murah. Oleh itu, sebagai contoh, pengembangan permainan "Coronation", yang sangat terkenal di kalangan pemain dan berdasarkan buku karya Boris Akunin, menelan belanja 800,000 rubel kepada pengarang. Membuat papan anda sendiri selalu bermula dengan plot dan pengembangan peraturan yang harus berkait rapat dengan idea utama.

Mengenai plot permainan, anda boleh mendasarkannya pada novel popular yang sudah siap, setelah bersetuju dengan pengarangnya, atau membuat permainan anda sendiri berdasarkan versi komputer. Atau anda boleh mencuba plot dari awal. Para profesional yang boleh didapati di pelbagai pertukaran di Internet akan membantu anda dalam hal ini.

Namun, sebelum itu, seperti halnya yang lain, anda perlu mengkaji dengan teliti keperluan dan keinginan pemain yang berpotensi, cuba tentukan siapa yang akan berminat dengan permainan anda - kanak-kanak, remaja, orang muda atau orang tua. Adalah perlu untuk menganalisis watak mana yang popular sekarang dan watak mana yang telah dilupakan. Sebagai contoh, pada masa dahulu, Donald Duck dan Pokémon sangat popular, dan sekarang mereka secara beransur-ansur digantikan oleh watak lain.

Juga, semasa membuat permainan anda sendiri, anda memerlukan perkhidmatan artis dan pereka. Yang pertama akan menarik anda permainan dan wataknya, dan yang kedua akan mengembangkan penampilan kad dan atribut lain. Setelah membuat permainan, anda hanya perlu mencari rumah percetakan yang akan melancarkan permainan anda dalam edaran.

Disyorkan: